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成立於2024年,匯集台灣獨立遊戲圈發展十年來,相關領域的資深遊戲製作人、遊戲開發社群和遊戲創投資源。希望透過資源整合,打造可持續發展的遊戲創作生態系。

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服務內容

GW Lab Program

  • 新創團隊孵化 

  • 遊戲開案輔導

  • 基礎軟工教育

  • 優先入選 GW Co-Production Program

GW Co-Production Program

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  • 遊戲專案合製

  • 資金媒合

  • 發行商媒合​

  • 公司治理

  • 人才媒合

GW Pre-Launch Support Program

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  • ​市場回饋分析

  • QA/LQA諮詢

  • 商務關係代理

  • 財務記帳協助

  • 法務諮詢

  • ​公司治理諮詢

  • 人才媒合

  • ​軟工諮詢

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核心成員與顧問

林容生 / Johnson

自 2011 年初投入獨立遊戲開發相關活動推廣,在同好與朋友協助下,定期舉辦聚會、Game Jam 等社群活動,現為 IGDShare 獨立遊戲開發者分享會資深雜工、IGDA Taiwan 聯絡人,以及台北遊戲開發者論壇(TGDF)共同發起人。

陳彥竹 / Lucien

任職 Blizzard Entertainment 遊戲公司,資深遊戲設計師。曾任職於King, Electronic Arts、Sony PlayStion、Storm8等國外遊戲開發公司參與知名遊戲產品開發。

李勇霆 / Tony

GW Lab Program 總顧問。
雷亞遊戲(Rayark Inc.)共同創辦人及遊戲總監。G-EIGHT共同創辦人,喜歡買可愛小廢物、床頭堆滿娃娃的少女心。

李思毅 / Brian

創辦獨立遊戲SIGONO,美國星雲獎推薦作家,獨立遊戲《OPUS:地球計畫》、《OPUS:靈魂之橋》、《OPUS:龍脈常歌》、《OPUS:心相吾山》系列製作人、兼任劇本、美術總監。

程思源 / Scott

創辦獨立遊戲SIGONO,東京電玩展講者,參與製作獨立遊戲《OPUS:地球計畫》、《OPUS:靈魂之橋》、《OPUS:龍脈常歌》、《OPUS:心相吾山》。

范明軒 / Thomas

范明軒熱愛電玩遊戲,在遊戲產業具備15年的工作經驗,熟悉遊戲人才培育與商務拓銷業務,曾經組團帶領遊戲公司及團隊參加美國GDC、東京電玩展、新家坡Casual Connect Asia等重要展會,並協助多個遊戲開發者社群/組織的事務,同時也是台北遊戲開發者論壇TGDF的共同創辦人、台灣遊戲產業合作發展協會TGCDA的常務理事。

王瀚宇 / Henry

GW Lab Program 導師召集人。
赤燭遊戲共同創辦人,參與製作《返校》、《九日》等知名作品。

許又仁 / Tosh

SIGONO 執行製作/3D美術總監

2008年以來曾在傳奇網路、雷爵網路、日商艾鳴任職,參與了《聖境傳說》、《ログレス物語》、《OPUS:龍脈常歌》等多款遊戲作品的開發。

陳泓鋼 / Qugoid

SIGONO 互動企劃

負責 UIUX、英文在地化以及行銷支援。 參與獨立作品:《OPUS:地球計畫》、《OPUS:靈魂之橋》、《OPUS:龍脈常歌》、《OPUS:心相吾山》、《活屍戰棋》及《鬥技場的阿利娜》。

李根逸 / Feis

SIGONO 技術總監

國立台灣大學資訊工程所博士,主要專長為系統架構設計、技術團隊建構、效能最佳化與製程整合。同時也長期致力於程式設計與軟體工程的推廣教育,擔任國立台灣大學資訊系統訓練班講師以及資管系兼任助理教授。

王峻偉 / PP

《廖添丁- 稀代兇賊の最期》共同製作人,負責商務洽談、專案管理、遊戲設計以及程式實作。畢業於台灣科技大學資訊工程所,其他獨立遊戲作品為:《Yukidama》、《PitaBoom》及《跳跳金小胖》。

楊適維 / Vincent

​赤燭遊戲共同創辦人,參與製作《返校》、《九日》等知名作品。

輔導團隊

《沉沒意志》是一款情感細膩的科幻敘事遊戲。在一個把人類做為運算設備榨取算力的殘酷世界中,從平凡人物的角度來體驗一切。你可以傾聽身邊夥伴的煩惱、幫助他們,並追尋事件的陰謀,陪同主角一起做出最終的決定…

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《紅眼露比》是一款黑暗奇幻風格的 Boss Rush 動作遊戲。強調特殊核心機制-「專注」,透過專注找出敵人的弱點並給予致命的攻擊。玩家扮演從斯卡雷特王城逃出來的公主-露比,踏上一場復仇並奪回王國的旅途。

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《BAKUDO 》是一款科幻校園風格的 Boss Rush 動作遊戲,著重刺激爽快的「打球」機制,享受與敵人之間的攻防戰。
以專門的打球學校「澈日學園」為主舞台,玩家將扮演一名轉校生進入就讀,向校園裡的各個頂尖好手們發起挑戰,展開一場又一場超越常理的對決。

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