服務內容
GW Lab Program
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新創團隊孵化
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遊戲開案輔導
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基礎軟工教育
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優先入選 GW Co-Production Program
GW Co-Production Program
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遊戲專案合製
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資金媒合
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發行商媒合
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公司治理
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人才媒合
GW Pre-Launch Support Program
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市場回饋分析
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QA/LQA諮詢
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商務關係代理
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財務記帳協助
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法務諮詢
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公司治理諮詢
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人才媒合
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軟工諮詢
核心成員與顧問
林容生 / Johnson
自 2011 年初投入獨立遊戲開發相關活動推廣,在同好與朋友協助下,定期舉辦聚會、Game Jam 等社群活動,現為 IGDShare 獨立遊戲開發者分享會資深雜工、IGDA Taiwan 聯絡人,以及台北遊戲開發者論壇(TGDF)共同發起人。
陳彥竹 / Lucien
任職 Blizzard Entertainment 遊戲公司,資深遊戲設計師。曾任職於King, Electronic Arts、Sony PlayStion、Storm8等國外遊戲開發公司參與知名遊戲產品開發。
李勇霆 / Tony
GW Lab Program 總顧問。
雷亞遊戲(Rayark Inc.)共同創辦人及遊戲總監。G-EIGHT共同創辦人,喜歡買可愛小廢物、床頭堆滿娃娃的少女心。
李思毅 / Brian
創辦獨立遊戲SIGONO,美國星雲獎推薦作家,獨立遊戲《OPUS:地球計畫》、《OPUS:靈魂之橋》、《OPUS:龍脈常歌》、《OPUS:心相吾山》系列製作人、兼任劇本、美術總監。
程思源 / Scott
創辦獨立遊戲SIGONO,東京電玩展講者,參與製作獨立遊戲《OPUS:地球計畫》、《OPUS:靈魂之橋》、《OPUS:龍脈常歌》、《OPUS:心相吾山》。
范明軒 / Thomas
范明軒熱愛電玩遊戲,在遊戲產業具備15年的工作經驗,熟悉遊戲人才培育與商務拓銷業務,曾經組團帶領遊戲公司及團隊參加美國GDC、東京電玩展、新家坡Casual Connect Asia等重要展會,並協助多個遊戲開發者社群/組織的事務,同時也是台北遊戲開發者論壇TGDF的共同創辦人、台灣遊戲產業合作發展協會TGCDA的常務理事。
王瀚宇 / Henry
GW Lab Program 導師召集人。
赤燭遊戲共同創辦人,參與製作《返校》、《九日》等知名作品。
許又仁 / Tosh
SIGONO 執行製作/3D美術總監
2008年以來曾在傳奇網路、雷爵網路、日商艾鳴任職,參與了《聖境傳說》、《ログレス物語》、《OPUS:龍脈常歌》等多款遊戲作品的開發。
陳泓鋼 / Qugoid
SIGONO 互動企劃
負責 UIUX、英文在地化以及行銷支援。 參與獨立作品:《OPUS:地球計畫》、《OPUS:靈魂之橋》、《OPUS:龍脈常歌》、《OPUS:心相吾山》、《活屍戰棋》及《鬥技場的阿利娜》。
李根逸 / Feis
SIGONO 技術總監
國立台灣大學資訊工程所博士,主要專長為系統架構設計、技術團隊建構、效能最佳化與製程整合。同時也長期致力於程式設計與軟體工程的推廣教育,擔任國立台灣大學資訊系統訓練班講師以及資管系兼任助理教授。
王峻偉 / PP
《廖添丁- 稀代兇賊の最期》共同製作人,負責商務洽談、專案管理、遊戲設計以及程式實作。畢業於台灣科技大學資訊工程所,其他獨立遊戲作品為:《Yukidama》、《PitaBoom》及《跳跳金小胖》。
楊適維 / Vincent
赤燭遊戲共同創辦人,參與製作《返校》、《九日》等知名作品。